Chats et souris
En partenaire, une équipe tente d’attraper l’autre équipe avant que tous ses membres atteignent leur refuge.
Tornade de mise en forme
Une équipe tente d’attraper les membres de l’autre équipe avant qu’ils puissent atteindre leur refuge. Si l’un des partenaires se fait attraper, les deux travaillent ensemble pour attraper d’autres personnes.
Suivez le guide
Les élèves plus vieux travaillent en partenaires ou en petits groupes pour créer une routine de 5 à 10 minutes d’activités physiques sur place qu’ils animeront pour leurs partenaires plus jeunes.
Ambassadeurs sur le terrain
Des partenaires plus vieux apprennent plusieurs jeux coopératifs uniques, puis ils les présentent à tour de rôle aux élèves plus jeunes dans les aires d'activités.
Intra-muros du midi
Sur l’heure du midi, des élèves plus vieux organisent et animent pour les plus jeunes des jeux amusants originaux ou nouveaux.
Jeux de poursuite Lièvres et chasseurs
Une équipe tente d’attraper les membres de l’autre équipe avant qu’ils puissent atteindre leur refuge.
Relais de cartes chanceuses
L’élève qui anime, tire une carte et les partenaires travaillent ensemble pour effectuer le nombre de répétitions de l’exercice indiqué sur la carte.
Tournoi de mini soccer
Les élèves animateurs organisent et animent un tournoi de soccer sur l’heure du midi.
Bataille de partenaires
Les partenaires tentent de gagner toutes les cartes de leur partenaire.